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Design for your mind!

视觉设计师的使命

看到一位华人设计师对平面设计师工作的定义,我改了改,觉得比较适合于网站的视觉设计师定义:
设计就是解决问题,视觉设计师就是在为其客户的问题提供解决方案。当然针对问题而言,可能有无限个解决方案,但是以一种优雅的方式去创造价值,积极地影响整个世界确是视觉设计师才能的体现。
我很喜欢这个词“优雅”,很能体现视觉设计师的使命。

转摘:网站的视觉设计

原文地址:TAOBAO UED团队

1—logo:
基本logo特征,符合logo设计基础(平面设计通用)显示器效果:清晰度,最小尺寸(因显示器分辨率而带来的,等同线下平面设计的印刷效果)
2—文字:
内容等级决定字体、字号大小、粗细;状态决定颜色(默认或者根据网站特殊统一)
3—广告、内容图片:
尺寸样式的定位,同一页面的和谐性,图片的优化,位置的节奏,大小对比。
4—icon:
品牌性,表达准确合理,设计手法(依据品牌性),一致性,作用:吸引,醒目,方便识别、理解、操作、记忆。
5—可点击(button):
区别(不可点击),根据人的生活经验:厚度,可按,质感(实体联想),色彩(品牌性、统一性、对比性);统一的样式大小(依据里面文字的内边距统一)
6—背景图片:
氛围效果营造,同产品的统一性,优化(品质大小,色彩信息,实现方案),
7—图文排版:
主图次文,图文节奏,空隙,模块化。
8—当前状态:
放大(形状),变色(反色、对比色、明度纯度区别色),链进链出后指定内容提示。
9—交互控件:样式合理准确性(人对系统默认的认知和生活常规认知),状态(视觉表现样式和动作过程优化),创意。
10—loading:
内容关联性(loading前后的内容关联),无聊等待的乐趣,体积、面积优化,创意。
11—用户反馈_ 成功、出错、提示、无结果:
文案(明确、合理、人性化、创意),图形(明确、醒目、色彩的心理认知准确度)。
12—动画效果:
过程合理(模拟真实环境的合理化),连续,节奏感,用户日常动作表现,音效配合,创意。
13—首尾设计:
首(品牌宣传、自身特点、明确内容、气氛表达、创意。尾:呼应、节奏(与首),创意。
14—适应屏设计(全屏设计):
最大最小屏幕的考虑(文字、图片的位置、折行效果)
15—固定尺寸的栅格设计:
合理的单元格(考虑黄金分割),单元格面积节奏,边距统一性
16—demo设计样稿:
对内容最多最少的考虑。
17—页面:
品牌性,基调元素一致性,复用性,节奏感、面积感,视觉第一吸引,引导浏览,点线面关系,素描原理(运用素描的基本规律来做页面)。
18—阅读:
背景对阅读(视力)的舒适度,内容与背景的对比舒适度

摘:阿里巴巴试水进口业务平台

   新浪科技讯 8月2日下午消息,阿里巴巴B2B(1688.HK)今日在杭州宣布试推帮助国内中小企业面向全球市场进口业务的全新服务平台“全球进口”(Export-to-China),阿里巴巴B2B CEO卫哲希望该产品能为“准备过冬”的中小企业带来新机会。

  该平台的推出,也意味着阿里巴巴B2B完成了四大业务板块的布局,即“中对外”、“中对中”、“外对外”以及“外对中”。其中“中对外”业务是阿里巴巴的发家业务,目前也是其最传统的业务。而“外对中”这块业务,阿里巴巴酝酿了近10年。

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放在心里的最真


言承旭和桂纶镁拍的 sony最新广告《放在心里的最真》

摘:命运难测的开心网

原文:http://robbin.javaeye.com/blog/213753
前面说了开心网是真正气质上符合Facebook克隆的网站,实际上开心网成功的唯一秘诀就是抄袭Facebook抄的最谦虚,最真诚,抄到了位。开心网最火的买卖朋友和争车位这两个应用都是抄袭自Facebook的“Friends for sale”和“Parking War”,号称开心网贴心的注册后提示邮箱登录链接,其实也是原封不动的抄了Facebook。而开心网不过是忠实的抄袭了Facebook就已经惊人的成功了,由此可见国内互联网的作弊家们,给点专业精神好不好,你抄也得抄像点嘛。

开心网唯一的问题就是商业模式,CPC广告在国内更加行不通,如果说Facebook还能用CPC赚到1.45亿的话,那么开心压根就不用指望广告费。如果走Facebook的平台战略,构建一个巨大的应用平台,通过app商家来收费的话,这条路太长了,需要的投资太大。马云的成功毕竟也有孙正义和Yahoo累计十多亿美元的砸钱。孙正义已经给陈一舟砸了4.5亿了,不可能再给开心网了。

所以我猜测开心网的商业模式会走第三条路,就是自己做web小游戏,最终转型成为一个SNS型的休闲web网络游戏网站。但是这条路会走的很累:一是web网游市场竞争的激烈程度完全不低于SNS网站;二是纯做小游戏的开发成本很高。

目前开心网的小游戏都是自己开发的,但是这种小游戏是有一个新鲜期的,用户一开始玩活跃度很高,但是过了新鲜期,就逐渐觉得没有意思了,用户经过了一段时间的活跃期,就会逐渐消沉下去,开心网现在已经开始出现这种问题了。所以传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年而已,这种web小游戏的生命周期就更短了,不过1-3个月而已。你要保持网站用户的活跃度,就要不停的开发下去,因此开发成本会越来越高。

Facebook最聪明的地方就是他自己不开发app,只鼓励app开发商去开发,因此Facebook没有这个开发成本的巨大负担。开心网要想摆脱这个困境,还是必须走Facebook平台战略,可以说开心不走平台战略就没有大的前途,但是开心要走平台战略,这个目标就太大,实现难度过高。所以Facebook的模式不是那么容易抄的,你真想做Facebook的话,你不开放平台是根本玩不下去的,但你开放平台你没有足够的资金支撑,你也玩不下去。
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